韓國的聯合製作人金在虎表示——「《鹿鼎記》為實現全服務器間的數據實時互通,達成無限世界的理想,需要構建一個異常龐大的數據交換中心,它們也絕非不可見的後台程序,而應該實體化,變為一個所有玩家都可聚集、可感知、可交互的超大新世界。」
《鹿鼎記》全3D「外域星球」
外域星球擁有完全不同於原著世界的生態環境,多達49類形態各異的種族將與玩家在這裡共處,每個地區都是原著場景的256倍,全圖探索需要48小時以上,真正實現了超大無縫地圖。《鹿鼎記》吸收了UO的設計理念,並提供了更直觀、可視化的自由模擬建城系統,方便玩家在外域星球中建立完全自主控制的國家和城邦。
這個外域星球的範圍之大,可能會超越現有的全部網游。雖然遊戲地圖龐大並不罕見,但通常整個遊戲世界並非統一體,往往要借助地圖分區或者建立副本等特殊形式才能實現。但《鹿鼎記》的各個地區間將並無接縫痕跡,也並非採用傳送等特殊形式才能通行,可以自由跨越。當然,耗費每個玩家48小時去跑地圖並不實際,遊戲將提供適用於地心、海底、陸地和空中的多種交通工具,輔助玩家探索。
《鹿鼎記》外域種族
《鹿鼎記》外域種族
《鹿鼎記》外域種族
《鹿鼎記》外域種族
《鹿鼎記》外域種族
外域村落概念圖
火焰中的城堡原畫
巨大冠狀生物環境
外域地下溶洞場景概念圖
《鹿鼎記》「外域星球」作為連通所有服務器的中心世界,將為玩家提供跨服對戰、自建城市、全景冒險、服務器交易中心等各項革新玩法。當你在任何一組服務器中收穫了一批稀有藥材、礦物或道具時,都有可能影響到外域星球的物價變動,這就是多組服務器的玩家共處同一世界而產生的真實社會。
目前已確定將上線的種族將有十個以上。《鹿鼎記》即將展開全新的測試,並在公測前將逐步更新完以上內容。
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