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隱者進階 天賦學習順序取捨建議
發佈時間:2012年12月05日 14:32:49    作者:開心遊戲網    人氣:17241    進入討論區
很多朋友問我隱者該學那些天賦,點那些天賦會比較有用。

  隱者的天賦書,部分還是比較貴的,對技能的加強效果非常明顯,部分天賦幾乎是必修的部分,所以在大的需求下,導致了價格很高。

  其實隱者這個相比其它職業,怒氣的作用也非常的大;如果在神功丹不夠,或者天賦書難收的情況下,可以先學怒氣。

  一、怒氣系

  怒氣系有三個非常有用的怒氣可以學,一共花費15顆神功丹。

  怒氣-皆·神兵,點滿後,在使用怒氣開啟皆·神兵的時候增加回復血量50%。加強回血效果,這個不用多說,神技。

 

  怒氣-皆·暗甲,點滿後使用怒氣開啟技能時,增加防禦力跟全部抗性。這裡的全部抗性包括了防禦精通裡面對各職業的攻擊防禦,元素抗性等,性價比非常高。

 

  怒氣-皆·鑄甲,使用怒氣開啟技能的時候,提高減免傷害的效果。也屬於必修的。本身皆·鑄甲使用怒氣能提升500%的減傷效果,再提升50%,效果更明顯。還有一個天賦點滿後能提升50%,那麼減免效果能提升600%。減免傷害,對於戰鬥的重要性。關於這個皆·鑄甲這個技能的效果,我在後面天賦裡說。

 

  前期在天賦書少,神功丹貴的情況下,我們少量的神功丹可以先點怒氣,就算你再有錢,什麼都收滿了,點天賦的順序建議還是從怒氣這一系開始。隱者是個對怒氣依賴很大的職業。技能如果不使用怒氣,效果會大打折扣。所以加強怒氣使用後的效果是必須的!

  怒氣系的其他技能在前期沒有多大用,因為一些技能都沒有血,而且那些技能也不夠實用(至少目前是這樣的)。所以不必點其它的怒氣。

二、天賦遁甲系

  如果怒氣那裡的三個都點滿之後,如果要學天賦,從第三系的遁甲開始學起。主要目的還是為了加強皆·神兵跟皆·暗甲。這兩個技能使得隱者在前期PK中佔了很大的優勢,加強這兩個技能可以在中後期,優勢也不會明顯減弱。

  這一系的前兩個天賦,太乙·天明跟七政·匯綜隨便選一個好了,主要是為了把第一排湊齊十個點,好學下面的技能,建議大家學第一個太乙·天明(我懶得去收書,就學了七政·匯綜,所以只點了5個點。)

 

  第一排太乙·明技,必修!增加皆·神兵的攻擊效果,非常可觀的技能加成。第一排湊十個天賦點,就可以學第二排的技能了。

 

  第二排有用的技能趨避·天志,這個技能目前價格炒得很高,效果很不錯,主要是現在元素寶石比較火爆,這個技能增加了全部的元素抗性。我目前修滿,怒氣使用皆·暗甲後,全部的元素抗性能到550+,一顆1級元素寶石的元素攻擊也不過150。

  這個技能能提高這麼多的元素防禦力,不用說了,神技。因為沒有哪一個只能的元素抗性有隱者高。目前很少有裝備能有元素抗性,所以性價比非常高,大家在有能力的情況下,都應該考慮優先學這本天賦。

 

  風角·修身,增加皆·神兵回復血量的,必修。這個技能書不是特別貴,大概在800金左右。

 

  趨避·法儀,增強皆·鑄甲的減傷效果,前面努力裡增強了,再加上這個天賦增強,皆·鑄甲的減傷效果非常高了。

 

  說說皆·鑄甲這個技能具體效果吧,我怒氣點滿,天賦只點了兩點,也就是說在怒氣使用這個技能的情況下,減免傷害效果是提升560%,67級,那麼減免傷害就是273*560%=1528.

  實戰:昨天迷航,兩個劍客(裝備不是很好),我開一個葫蘆遁(減免傷害3000)再開一個皆·鑄甲(使用了怒氣)。兩個劍蕩八荒,一共打了我不到1000的血。

 

  這個技能我還得點滿。

高手進階

  三、奇門系

  這個系只有兩個有用的天賦:景門·天任跟景門·天柱,增強前·鬼藏咒的。但是首先你得學了前·鬼藏咒。這個技能大家應該很熟悉,一個學了前·鬼藏咒的隱者的威脅性是有多麼的大。所以如果學了前·鬼藏咒,那麼這兩個天賦必修,主要是可以減少聚氣時間,這樣前·鬼藏咒就是瞬發技能,又大大增加了威脅性。

 

 

  奇門這一系除了這兩個技能有用之外,其他的都是比較雞肋,為了點這兩個天賦,前面需要點15點,隨便選幾個天賦學就是了,那個便宜學那個。

  不過這裡要強烈建議一下,傷門·天殺,這個增加 陣·宇殺技能效果的天賦不要學,因為陣·宇殺就是個渣渣,我先上個圖,不管這個技能增加多少攻擊力,群攻還是什麼的,看消耗,1000點怒氣,也就是說在你滿怒的情況下才能釋放。

  對於隱者來說,怒氣就是命,這個技能一次消耗1000點怒氣,無論是在PK還是群怪中,都是個垃圾技能,所以天賦也不要學。浪費天賦點。



四、天賦終極技能

  天賦中三系都有一個終極技能,目前來看比較有用的是咒符系的 陣·索魂,跟遁甲系的 臨·入蟄。但是天賦裡面只能點120個點,而學一個終極技能需要61點。所以終極技能只能選擇一個。

  如果要省,那麼建議修遁甲系的 臨·入蟄,因為前面我們點了盾甲系的部分有用的天賦,這個技能是使敵對目標進入無敵狀態12秒,很多人在看這個技能的時候會覺得垃圾,是敵對目標無敵,這不是幫了敵對麼?

  其實不然,關鍵看你怎麼用,要是知道隱者自身的攻擊特點,幾乎每一個技能都有掉血效果,試想如果先中一個鬼藏咒,然後一系列掉血技能循環放一變,然後再丟個臨·入蟄,又被控制了12秒,這12秒雖然不能攻擊他,但是他還是在掉血中,等快清醒了,鬼藏咒的冷卻幾乎也好了。

  我朋友曾經在這個技能上吃過虧,12秒掉了快5W的血。目前我沒有修這個技能,具體效果也不知道,如果哪位朋友學過了,可以具體談談。

 

  如果群戰中有控制效果,可以嘗試學習 陣·索魂。也就是咒符系的終極技能,群體傷害,昏迷6秒,團隊配合效果非常好。不過有1秒的釋放時間,如果跟隊友配合,效果很不錯。比如說,猛將先手,過去一個群控,接著隱者一個陣·索魂群昏迷6秒,這6秒,火槍的轟天雷,劍客的劍蕩八荒都可以直接打出非常高的傷害,當然這是理想狀態。

 

  實際中可能有更多的玩法,主要是學這個系列,前面可以加強一些普通技能的被動效果,很不錯。例如下圖的這個,效果很不錯。

 

  本文僅供交流參考,並不是唯一的思路。根據個人的實際情況來,終極技能的花費非常之大,首先天賦書貴,一本都是4000金左右,再者對神功丹的需求量也非常高,60多顆天賦丹不是誰都能承受的。而且在激活了最終技能後,還得學,就跟點技能一樣,需要職業經驗跟金幣,40級之後都是十幾金學一級,花費巨大。

  一般的玩家還是從怒氣點起,一個是效果不錯,二一個是不用買天賦書。

  好了,大家如果有什麼疑問,可以在本帖回復,大家一起交流交流。

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#1 01-26 23:16 開心網友 說:
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沒有說符咒呢~?