按照官方的說法,猛將永遠沖在隊伍的最前端。橫掃千軍,如入無人之境,是團隊的MT,戰場上的絞肉機,這話一點也不假。得天獨厚的血量優勢,強悍的鎧甲防禦,高超的仇恨控制技能成就了猛將在隊伍中的「血盾」地位。無論是在修煉場景,還是在副本、戰場上,猛將都是值得隊友們信任的「鋼鐵長城」,也深受其他職業的玩家喜愛。
猛將分為敵斬、血戰和御甲三個流派
敵斬系擅長攻擊,崇尚暴風雨般的攻擊。
血戰系注重防禦力的培養,立於不敗之地是他們的修煉原則。
御甲系善於使用控制技能與輔助技能,可以增強隊友的能力並消弱對手。
猛將是隊伍中不可多得的靈魂人物。不過由於過度注重體力修行,導致猛將在攻擊方面不夠鋒利,與劍客、火槍等攻擊職業有一定差距。因此,猛將不適合崇尚強悍攻擊力的玩家。如果你能夠包容猛將相對平庸的攻擊力,就別由於,堅定地選擇他吧。
猛將的養成指導:
關於屬性點的分配,主流的路線有兩條:全體質和全力量。
全體質路線發揚了猛將強大的防禦優勢,增強了猛將的生存力。
全力量路線增強了猛將的戰鬥力,在一定程度上彌補了全體質加點,這樣才能充分展現猛將「鋼鐵長城」的本色。
還有的朋友喜歡追求平衡,將5個屬性點分攤到體質與力量身上,以為這就平衡了,其實呢,我們覺得這樣的加點方式很中庸,一不能凸顯猛將的防禦優勢,二不能彌補猛將攻擊上的缺陷,有些不倫不類的了。
當然任何事情都不是絕對的。尤其是在加點這個問題上,由於後期可以靠裝備彌補,因此只要你不犯原則上的錯誤,都可以通過裝備寶石來彌補的,什麼叫原則上的錯誤?譬如,你給猛將加了靈氣,這個就是不可饒恕的原則錯誤。
看到這裡有的朋友肯定會問:「如何通過裝備來彌補呢?」簡單!如果你將屬性點分配到了體質上,就可以挑選擁有力量和打擊攻擊的裝備,以此來彌補猛將的攻擊。反之,則挑選加血量與防禦的裝備,當然,如果你是追求極端路線的狂人,也可以在選擇裝備時,與屬性點的分配一致,這也不失為一條特點鮮明的養成路線。
另外,有的朋友還糾結猛將技能的修習,害怕練錯了技能。這其實是杞人憂天之舉。《鹿鼎記》裡所有職業的技能等級都是通過消耗經驗值提升的,只要你的任務經驗與職業經驗足夠,就可以任意升級任何技能,不存在練錯技能一說,大家唯一需要慎重考慮的是天賦技能的加點。由於當前人物的天賦點上限為120點,無法滿足三條路線所有天賦的修行。因此,我們必須在敵斬、血戰、御甲三個流派 天賦技能上做出取捨。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑