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詳細分析職業防禦專精的加點
發佈時間:2012年12月15日 14:32:49    作者:秋與致    人氣:18300    進入討論區

根據筆者調查,目前有很多玩家對防禦專精一頭霧水,不知它有什麼作用。而網上攻略對此介紹又太少,所以經常有些對加點比較慎重的玩家把點數擱置。小編結合老玩家的經驗與現實數據,對防禦專精加點方式做了一次總結,希望對您有所幫助。

  顧名思義,防禦專精就是針對某一個職業所設置的防禦屬性。它影響對應攻擊力的防禦力,所以此點數只針對玩家PK才有作用,如若針對副本或野外的怪物,它基本無效。因為怪物只針對防禦力,而防禦力由人物屬性的筋骨增加。

  既然是針對PK,那麼首先就要瞭解六大職業的基本屬性,下面是一段官方數據:

  打擊專精:影響打擊防禦;

  刺擊專精:影響刺擊防禦;

  射擊專精:影響射擊防禦;

  法術專精:影響法術防禦;

  咒術專精:影響咒術防禦;

  藥術專精:影響藥術防禦。

  它們分別對應的職業是:

  打擊專精:猛將;

  刺擊專精:劍客;

  射擊專精:火槍;

  法術專精:賢士;

  咒術專精:隱者;

  藥術專精:藥師。

  這麼說,為哪一項屬性加點,就能對某一個職業的攻擊增加防禦力。萬事沒有絕對,每一個玩家都有自己的PK習慣,小編根據幾項遊戲中的數據,為玩家總結幾條實用的加點方式,內容如下:

  1 極限加點

  把全部點數全投入到某一對應職業上。此加點方式針對對某一職業有特殊PK嗜好的人,PK時就只認準這個職業。筆者覺得這樣的人是不必糾結的,你可以直接將防禦專精全部加到對應職業的專精防禦上。

  優點:對某一職業有超乎尋常的對戰能力。

  缺點:由於嚴重的加點偏向,那麼其他職業的對戰能力也就明顯下降。

  2 平均加點

  所有的屬性點都平均分配。此加點方式行為保守,對每一個職業都保持相同的防禦程度,雖然不太突出。但總算沒有嚴重缺陷,每一個職業都能對戰。

  優點:可以對戰任何一個職業。不必為選職業PK煩心。

  缺點:由於防禦程度平均化,所以整體防禦力偏下,所以效果不太突出。

  3 點數分配到PK強勢職業

  大家都知道,不是所有職業都能在PK場上所向披靡,例如藥師,在副本裡可以它是熱門職業。但作為輔助職業的藥師來說,PK時所展現的戰鬥力卻是一直在墊底的周圍徘徊。所以建議將點數加到其它自覺強勢的職業中,這樣就可以有較強的抵禦能力。建議鎖定兩個職業,再多的話,防禦力就有些偏下。

  優點:對戰PK場上的常勝職業時提升相應的戰勝幾率。

  缺點:雖然點數分配了,但似乎並不是還太過足夠。

  4 數據分析式加點

  職業也分為熱門職業和冷門職業,玩家總不希望在PK時,很少遇見自己理想的PK對象吧。綜合筆者在17173的職業調查分析,玩家的職業選擇從上到下依次分為劍客、藥師、火槍、隱者、賢士、猛將。依照這樣的比例,那麼玩家在在PK時遇見的玩家也會對應這個比例,也就是說,當你遇見兩個劍客時,也不一定會遇見一個猛將。但萬事沒有絕對,筆者只是依照數據信息做了一個邏輯推理。數據我已經列出了,怎樣選擇還要依靠玩家恆定。

  

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