自遊戲誕生以來,無論是遊戲製作者還是玩家,都在渴求一個更廣闊的遊戲世界。但是因為受到服務器容量的限制,單組服務器的人數承載量基本職能停留在5000-10000人的上限,全球的網絡遊戲企業都受阻於這一難關。2005年,來自冰島的著名星戰遊戲《EVE》成功突破了單服最高同時在線50000人,把網絡遊戲世界的規模提升到了一個全新的標準。2008年,《鹿鼎記》籌建韓國研發中心,以一種全新的「全服務器無縫連接技術」來突破單一遊戲世界的人數瓶頸。
無論製作者還是玩家,都希望遊戲世界能夠越來越廣闊
《鹿鼎記》的全服務器無縫連接技術
基於平行時空的物理學概念,《鹿鼎記》的「全服務器無縫連接技術」,由一組服務器作為本源,在多組不同的服務器中映射鏡像,並通過一個龐大的數據交換中心達到「源與鏡像的雙向更新」,成功實現了多個服務器間玩家數據互通。數據中心成為多個服務器之間的紐帶,通過多層級精密計算,來自多個「源」的信息都能在其需要到達的「鏡像」中實現數據的同步更新。同時,該數據中心被設計為一個龐大的外域星球,可以容納不同服務器玩家進入。外域星球還可以隨網絡條件、硬件設備和軟件平台的進步而升級,為《鹿鼎記》構建出一個玩家人數可成長的無限世界。
全服務器數據交換中心被建設為一個龐大的外域星球
那麼,到底這個「無限世界」為玩家帶來了什麼?在《鹿鼎記》中,每個服務器都是一個獨立的平行世界,來自不同服務器的所有玩家可匯聚到一個龐大空間中,籍此在各個平行世界之間自由穿梭。服務器壁壘在《鹿鼎記》中幾乎被完全打破,任何玩家將要面對的世界開始走向前所未有的開放和真實。
你會面對更多的人——通過接觸不同服務器的人而搭建起強大的關係網,你可以在任意服務器中選擇一種你從未擁有的身份甚至是情感。(在不同的服務器中建公會?交朋友?娶老婆?)
你會面對更多的誘惑——在一個服務器中的壟斷也許能讓你獲得暫時的滿足,但在未知空間裡,你的連鎖店能否聚攏新資源還不得而知。(採集所有服務器的礦藏!挖掘所有服務器的寶藏!把我的連鎖店開遍每一組服務器!)
你會面對更強大的對手——你永遠不知道明日將與你一決雌雄的那個人究竟會來自哪個服務器,但你可以籠絡多個服務器建立聯盟,共同防禦、戰爭,或者謀劃一場商戰來摧毀敵對服的市場經濟。
本源:月滿樓總店(玩家在服務器間穿梭經營連鎖店)
在服務器的不斷增加下,平行空間將進行不斷擴展,《鹿鼎記》的未來將有無限可能
當平時遊戲裡的各種行為都以跨服為常態,那麼未來《鹿鼎記》的世界中,寂寞的「鬼服」局面也將不復存在。在全服經濟一體化的基礎下,各個平行世界間也可以達到動態的平衡。值得期待的是,暢遊官方表示,在下一階段的測試中,《鹿鼎記》將在目前內部測試中的外域星球中直接連接兩組新世界,對無限世界體系做進一步測試。暢遊還準備在未來逐步把更多的服務器做相互對接,甚至是幾個外域星球之間的對接。隨著服務器接入數的增加,整個世界所能承載的人數不再受到傳統軟硬件技術的限制。
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