功能介紹
點擊傭兵界面上的「採礦」按鈕,如果滿足採礦條件,傭兵就會出去採礦;過一段時間後,傭兵如果採礦成功,會回來,此時可以用卸礦將礦卸到玩家身上。
採礦條件及相關規則
- 玩家要先學會採礦生活技能,傭兵才能採礦;玩家採礦技能最高幾級,傭兵就最高能采幾級的礦;
- 傭兵的體力值足夠;
- 傭兵的士氣值足夠;
- 傭兵的種類(攜帶等級)對採礦有限制;
- 不同攜帶等級的傭兵,可採礦點的等級不同,具體對應關係如下:
攜帶等級 礦點等級 1 1,2,3 15 4,5,6 25 7,8 35 9,10 45 11,12 55 13,14 65 15,16 75 17,18 - 場景裡有可采的礦;
- 傭兵採到礦回來後,採礦按鈕顯示為卸礦按鈕,此時可以點擊進行卸礦;卸礦會消耗玩家精力活力。
傭兵採礦的相關屬性
體力
概念:傭兵的體力值是在傭兵採礦過程中表現出的一個屬性,會在傭兵休息時進行累積,在採礦活動中進行消耗。
傭兵生成時體力值為滿即100。
每次採礦體力固定減少一定數值;每次傭兵進行PK,減少一定數值;若PK失敗再額外減少一定數值。
玩家將傭兵帶在身上,沒有採礦、沒有出戰時,是休息時間,此時體力值會逐漸恢復。
勝率
概念:用來表示傭兵採礦過程中由於爭奪礦點引發戰鬥的勝負比率;
每個傭兵記錄一個爭奪次數和獲勝次數,並計算出勝率;
勝率=獲勝次數/爭奪次數。
生成與變化
1. 生成時,初始的爭奪次數為0,獲勝次數為0;
2. 勝率=獲勝次數/爭奪次數,隨著兩個值變化而變化;
3. 鼠標敏感tips顯示具體場數,顯示形式為:勝場/總場;
4. 每次傭兵回來時,進行數據更新。
傭兵採礦過程
1. 放出:點擊採礦按鈕
2. 召回:點擊召回按鈕
3. 卸礦:點擊卸礦按鈕
(以上三個都是同一按鈕,根據傭兵不同狀態變化)
傭兵派出採礦時,顯示為一個小圖標,可以由此判斷傭兵此時位置;
兩個以上傭兵同時找到一個礦後,有幾率發生PK,PK失敗的傭兵會立即被收回。
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