我們可以看到,劍客的力量成長和會心成長是6個門派中最高的。
好了,職業定位和屬性成長,瞭解完了,我們再談加點。許多文章給的加點最主要的就是全加體力或者技巧,力量,又或者平衡加點。從本身劍客的成長來說,這幾種加法都是行得通。但是,今天我給大家從裝備和寶石方面來分析劍客如何加點?我的觀點就是全加體力。
原因一:寶石加成,大家可以看看商店裡面寶石加的點。同等級的寶石加的體力是比技巧加的少的,而且體力石頭比技巧石頭要貴。我們算算假設,一個劍客90級,你升級所得到的點數是250點,那麼你全加體力,我們算算,如果是4級體力寶石的話,一個加26體力,就是需要10個。
如果你全加技巧,那麼同樣的250點,打4級技巧寶石的話,一個4級技巧石頭加32,那麼需要8個。很明顯,要是打體力石頭比打技巧石頭要多2個,而一個4級體力石頭價格是6476元寶,一個4級技巧石頭是3875元寶。那麼你算算,這樣就省了多少錢,而你完全可以把這些錢去再打好幾個其他石頭。那麼本身加體的優勢出來了,當然,如果你說我有錢不在乎,那麼就無所謂,你也可以全加靈力也行。
原因二: 下來我們看裝備
這件裝備,體力加了45點,而技巧加了90點,大家看到了什麼?很明顯,裝備屬性上體力加的比技巧少多了,而且有很多極品裝備不佳體質。所以全加體力的優勢再次體現,250點體力用裝備彌補需要的裝備比250點技巧用裝備來彌補需要的裝備要更花錢。
所以,劍客真正應該加的是體力,而技巧的不足完全可以用裝備和寶石來彌補。看了很多人寫的劍客加點的文章,但都只是局限於本身職業,卻不考慮寶石和裝備,所以寫了這篇文章,希望對大家有所幫助。
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