我想談論一下,大多數玩家能夠做到的,並且能夠承受的情況下,哪個職業比較給力,畢竟面對的普遍玩家。
先說副本或者活動的需求吧,藥師和猛將就不說了,作為唯一的治療職業和MT職業,肯定需求較高。
但是,藥師的一切,技能呀,天賦呀,裝備呀,貴的是出奇的,大眾玩家接受較困難。
猛將則對裝備的依賴性較大,比較吃裝備。裝備不是很強力的猛將,抗怪效果也是一般。
剩下就說到DPS了,首先聲明,我對於近戰職業沒有絲毫的否定,只是就事論事。
近戰職業對於遠程職業,比較吃虧。比如小寶的海大富,或者親信,只要OT,一塊血就沒了。
會加大藥師的治療壓力,然而遠程,即使OT了,也有充足的一段時間用來逃跑。
由於鹿鼎記的怪物和人物走路的速度基本相同,如果反應不是很慢的情況下,配合飛雲步,幾乎可以不掉血。
所以剩下的遠程職業就有物理系的火槍,法系的賢士和隱者。
隱者這個職業比較吃天賦,如果天賦點的比較全,效果還是非常可觀的,但是本文面對的是普遍群眾。
而且隱者技能比較費藍,需要花費時間進行恢復,無疑對於DPS來說,也有一定程度的減少。
再來說說賢士和火槍。賢士單體攻擊沒的說,非常強悍。火槍群體的轟天雷,大家都明白威力。
OK~那我為什麼選擇火槍是給力職業呢,從給隊伍上的BUFF上分析來看。
賢士的BUFF是增加靈氣的,只對於法系DPS有用處。
火槍的BUFF是增加技巧的,影響的命中和暴擊,對於隊伍中所有的職業都有用。
個人認為收益也比靈氣略高。增加移動速度的「迅影」用處也不小,但是目前價格較貴,也不面對大眾,故不作考慮。
從生存率上來講,火槍的生存率與賢士比較也較高,畢竟活著才是DPS。
轟天雷目前的價格是200~300金,普遍玩家還是能夠接受的。
好啦,打完副本,才能打到裝備,技能書,天賦書等,就能夠適當的PK啦,當然要求也相對於高了點。
PK的精髓就是控制和反控制。火槍的控制技能還是不少的,並且對於普遍玩家,還是比較容易接受的。
首先「控速射擊」1級減少30%的移動速度,持續6秒。50級的技能,通過任務可以獲得。
效果和獲得難易程度還是比較成正比關係的,並且打副本中也能用到。
等級稍高的「地靈縛」1級定身4秒,「泥沼陷阱」1級減速15%的移動速度,持續6秒,並且打副本依然用處不小,價格還是普遍玩家能夠接受的。
然而「催眠術」價格比較貴,並非面對大眾,故不作考慮,而且打本用處一般,受到攻擊效果消失。
對於天賦而言,所有職業都一樣,只有激活第一層天賦並且天賦點加夠,才能激活下一層天賦,以此類推。
往往第一層天賦書的價格還是比較昂貴的,打開火槍的天賦,發現只要到第三層,就是對PK有影響的天賦。
比如阻擊系的「破空射擊」,陷阱系的「泥足深陷」,獵殺系的「迅影追風」(這個是反控制)。
所以如果加天賦,並不是需要投入很多的天賦點數,就能加出對PK有利的天賦。
如果都不加天賦,火鉗對天賦的依賴性也不是很大,和其他職業打起來並不吃虧。
綜上所訴,對於普通的大眾玩家,裝備,天賦,技能激活都一般的情況下。
火槍無論是在副本,PK方面,還是都有比較出色的表現的。
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我發表的帖子針對的是廣大玩家而言,高端或者充錢的玩家,我相信玩什麼職業都是給力的。
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