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誰說鹿鼎記猛將pk不給力 我來聊猛將
發佈時間:2012年12月05日 14:32:49    作者:開心遊戲網    人氣:13725    進入討論區

本人現在83猛將,之前79比武拿了四連冠,目前正在沖級,還未參加80比武。天賦只點了90多,尚沒有君臨天下。


  首先談天賦配置,血戰系25點,泣血斧,左右開弓,斧破精元散攻,基礎攻擊的絕對不要浪費點數去點,多不了幾百點攻擊,而泣血斧84級滿天賦一個怒氣就打1萬多,不算暴擊,左右開弓附加傷害高,還不限人數,兩個猛將上去左右開弓再來下葫蘆群,基本一群人的寶寶全躺了。散攻天賦則不解釋。


  御甲系推薦點出君臨天下,理由後面講解,推薦投入盤筋斬倆天賦一共20點,六守,烈陽血上限的各10點,血浴1點,強兵5點,而堆出強兵50點和君臨60點的其他天賦推薦是天罡決,還有就看個人喜好。


  還剩下34點,嗜血破天的天賦推薦點狙擊卷,畢竟那技能附加攻擊不高,我後悔點了壘虛卷,然後厲兵卷,還有明王增加減傷的點滿,最後四點的話風雷冷卻和明王持續隨意,明王技能高了以後持續時間很長,點不點都行,如果想一次pk,用出多次風雷就點冷卻的。


  談完天賦直接談pk,現在元素不像以前,動不動5000以上,大家元素都不高就是寶寶的天下了。都沒好寶寶的話隱者的確狂,但要是都有好寶寶的話隱者就不足為懼了,還有就是70級以前隱者真的很強,70以上控制技能上來了,作為只有一個鬼藏比較能拿出手的隱者則瞬間掉到谷底。


  而猛將比武,好寶寶是王道,有個免傷傭兵,終極免傷滿心法減免75%,寶寶修煉高了還能再減一大半,我93級滿天賦的明王能減免將近2000傷害,想拆掉我的傭兵?之前你一下得打15000我傭兵才能掉血(大錘目前心法8高級免傷進化好了還沒打,高級熱忱,無裝備上完buff 有22萬的攻擊,不信的話晚點我發圖)只要能保住我的傭兵,何愁對面的不死,前期有秒人寶寶是誰都給力,但到了後期,你會發現在寶寶秒人的時代,猛將才是王道,天罡加鐵布衫加明王護甲減免傷害的效果碰到過的就知道,滿強兵90多級的鐵布衫持續30多秒,減免傷害50%左右,天罡20多,明王2000,三個狀態下來讓你帶兩個30萬攻的寶寶你也秒不了猛將,而猛將則能秒你。


  下面說控制,君臨天下無敵10秒可以保證自己的先手權的同時廢掉對面的第一次雙魂鍛打和瘋魔二連擊,先手控制一輪下來對面的不死也殘廢了,不過就是打劍客難受,10秒要沒把他打出來就不好玩了。


  ps:百邪可以解除並免疫恐懼,隱者的噩夢,不過技能得點得比鬼藏高,不過這是職業技能,職業等級能比人物多10級,只要肯點,百邪就能壓死隱者。


  總論,寶寶橫行的年代猛將很強大,不適合平民玩家,技能天賦很重要。對於六個職業,推薦平民玩家是隱者,想往高端發展請選擇其他五個職業。手機打字太累,具體一些猛將pk
的技巧看這帖子的效果再看要不要發。


  最後,沒有最強的職業只有最強的玩家。

後來看到有網友說到震懾這個技能我沒點出,在此我稍微解釋一下我分配天賦的原因。


  首先再說下我推薦的天賦配置,敵斬系:泣血斧10點,左右開弓10點,散攻5點。


  御甲系一共要61點,其中47點作出推薦,其他14點隨意,盤筋斬兩個天賦共20點,六守10點,烈陽血上限10點,血浴重生1點,強兵5點,君臨1點。


  血戰系:嗜血破天會心的10點,獅子吼10點,明王減傷10點,剩下4點看個人喜好點持續時間或風雷冷卻。


  進入正題,解釋下這樣配置的原因。


  首先點出君臨天下的御甲系相信大家應該沒什麼問題,畢竟後期沒有君臨很難保證你先手控制,先手控制是後期pk至關重要的部分,為什麼劍客會強大?就是因為他隱身了,以後他就能先點你控制,強大的控制下直接被打得毫無還手的餘地。而火槍為什麼能壓制劍客也是因為偵查把劍客打出來,拉開先手控制就能直接用大量的輸出打死劍客。後期pk的勝負關鍵就在於控制。(如果寶寶不狠,容易出現控完對方沒死,結果自己掛了)


  地陷破軍用處不大,而盤筋斬冷卻短常用,所以是推薦用盤筋斬20點堆六守(伏龍嘯用處更小,這遊戲閃避用處很小,再次順便不推薦打閃靈鑽),六守必須點滿,六守加防太可怕,筆者一身垃圾裝備帶4心法的雲虎也能有56000防,防的用處雖然也不是很可觀,但是大量的防就能出效果了,老區帶高心法小象和老版剛劍的猛將防能上10萬多,效果自然也跟著出來了。


  烈陽血上限的點10點,持續時間不點,這技能每升10級持續時間多60秒,增加持續時間的還有必要麼?血浴重生是絕地反擊的技能,能瞬回好幾萬血,20秒足夠**,20秒也足夠決定你是跑了還是被殺。鐵布衫是神技,見過的都知道,強兵必須點滿。


  稍微談談我說隨意的那幾點,天罡還是點下,剩下幾點點下狄青降龍吧。


  剩下這59點主要的問題是點不點震懾,筆者之前很長一段時間很想學震懾,但是經過隊友用了幾次震懾後我就打消了這念頭。看著一屏幕的人瞎跑我只能看著屏幕上不停出現的超出範圍,鬱悶不?這技能如果說是配合遠程的隊友是不錯,但對於比武有追求的那就算了。之前有想過這技能可以用來逃跑,但是朋友實驗了君臨跑路更神。


  還有一個原因就是要讓控制時間長點,雖然震懾技能點高了時間也不短,而斧破精元點滿天賦是多6秒,在這,解釋斧破精元的優勢,散攻別人不會瞎跑,就算反映過來被散攻想跑中間也有一段的反應時間,如果你說對面的不到一秒就跑了,那我只能說你遇到了操作帝。


  還有就是,先假設你的震懾能恐懼6秒了,但是6加4會小於10,別說我小學數學是語文老師教的,我來跟你分析一下,首先,前面要求的,pk連續控制很重要,而你不可能在剛好第六秒完了以後對手還沒出手以前用出下一個控制(什麼!哥們你居然帶了秒錶精確到0.001秒出手了!)


  還有就是每個技能,即使瞬發的技能也需要一個公共冷卻時間一個施法時間(打架這麼累,耍點動作裝酷吸引眼球嘛),還有就是同時有多個控制技能的時候,技能的銜接也是問題,既要保證持續控制,還要想著時間最大化,畢竟還是難啊,還有就是別說你從沒有用錯過技能,技能多了容易失誤,我現在放在快捷欄上比較常用的技能有20個,猛將技能特別多....


  還有個優點是打賢士,不散攻對面的直接就飛走了...迷光太神了...


  不過也不能說震懾就沒優勢,畢竟也是群控,混戰是這個技能就是個鎖魂。(關於震懾和斧破精元如果有什麼問題可以問,勿噴)


  血戰系前20點的選擇問題應該不大,如果有什麼問題再問我吧。


  接下來點明王減傷,別說明王效果查,群減傷要是跟鑄甲一個級別的效果別人都不用混了,這技能用在寶寶身上可是神技,昨天小寶的時候,我傭兵上了免傷,一個明王,結果劍客一個劍蕩過來我傭兵一點血都沒掉(目前減免2000左右)


  差的那四點點風雷還是明王持續時間,隨意吧,這個我也說不清,畢竟明王技能高的時候持續時間還是很長的。


  最後說我心中猛將天賦的價值:君臨天下大於強兵大於六守大於血浴重生大於震懾大於明王減傷大於烈陽血上限大於泣血斧大於散功大於獅子吼大於其他(部分可能有疏漏)


  歡迎討論,切勿謾罵,謝謝支持。

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