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鹿鼎記猛將天賦加點方案 詳解不學震懾
發佈時間:2012年12月05日 14:32:49    作者:開心遊戲網    人氣:21714    進入討論區

  首先再說下我推薦的天賦配置,敵斬系:泣血斧10點,左右開弓10點,散攻5點。

  御甲系一共要61點,其中47點作出推薦,其他14點隨意,盤筋斬兩個天賦共20點,六守10點,烈陽血上限10點,血浴重生1點,強兵5點,君臨1點。

  血戰系:嗜血破天會心的10點,獅子吼10點,明王減傷10點,剩下4點看個人喜好點持續時間或風雷冷卻。

  進入正題,解釋下這樣配置的原因。

  首先點出君臨天下的御甲系相信大家應該沒什麼問題,畢竟後期沒有君臨很難保證你先手控制,先手控制是後期pk至關重要的部分,為什麼劍客會強大?就是因為他隱身了,以後他就能先點你控制,強大的控制下直接被打得毫無還手的餘地。而火槍為什麼能壓制劍客也是因為偵查把劍客打出來,拉開先手控制就能直接用大量的輸出打死劍客。後期pk的勝負關鍵就在於控制。(如果寶寶不狠,容易出現控完對方沒死,結果自己掛了)

  地陷破軍用處不大,而盤筋斬冷卻短常用,所以是推薦用盤筋斬20點堆六守(伏龍嘯用處更小,這遊戲閃避用處很小,再次順便不推薦打閃靈鑽),六守必須點滿,六守加防太可怕,筆者一身垃圾裝備帶4心法的雲虎也能有56000防,防的用處雖然也不是很可觀,但是大量的防就能出效果了,老區帶高心法小象和老版剛劍的猛將防能上10萬多,效果自然也跟著出來了。

  烈陽血上限的點10點,持續時間不點,這技能每升10級持續時間多60秒,增加持續時間的還有必要麼?血浴重生是絕地反擊的技能,能瞬回好幾萬血,20秒足夠**,20秒也足夠決定你是跑了還是被殺。鐵布衫是神技,見過的都知道,強兵必須點滿。

  稍微談談我說隨意的那幾點,天罡還是點下,剩下幾點點下狄青降龍吧。

  剩下這59點主要的問題是點不點震懾,筆者之前很長一段時間很想學震懾,但是經過隊友用了幾次震懾後我就打消了這念頭。看著一屏幕的人瞎跑我只能看著屏幕上不停出現的超出範圍,鬱悶不?這技能如果說是配合遠程的隊友是不錯,但對於比武有追求的那就算了。之前有想過這技能可以用來逃跑,但是朋友實驗了君臨跑路更神。

  還有一個原因就是要讓控制時間長點,雖然震懾技能點高了時間也不短,而斧破精元點滿天賦是多6秒,在這,解釋斧破精元的優勢,散攻別人不會瞎跑,就算反映過來被散攻想跑中間也有一段的反應時間,如果你說對面的不到一秒就跑了,那我只能說你遇到了操作帝。

  還有就是,先假設你的震懾能恐懼6秒了,但是6加4會小於10,別說我小學數學是語文老師教的,我來跟你分析一下,首先,前面要求的,pk連續控制很重要,而你不可能在剛好第六秒完了以後對手還沒出手以前用出下一個控制(什麼!哥們你居然帶了秒錶精確到0.001秒出手了!)

  還有就是每個技能,即使瞬發的技能也需要一個公共冷卻時間一個施法時間(打架這麼累,耍點動作裝酷吸引眼球嘛),還有就是同時有多個控制技能的時候,技能的銜接也是問題,既要保證持續控制,還要想著時間最大化,畢竟還是難啊,還有就是別說你從沒有用錯過技能,技能多了容易失誤,我現在放在快捷欄上比較常用的技能有20個,猛將技能特別多....

  還有個優點是打賢士,不散攻對面的直接就飛走了...迷光太神了...

  不過也不能說震懾就沒優勢,畢竟也是群控,混戰是這個技能就是個鎖魂。(關於震懾和斧破精元如果有什麼問題可以問,勿噴)

  血戰系前20點的選擇問題應該不大,如果有什麼問題再問我吧。

  接下來點明王減傷,別說明王效果查,群減傷要是跟鑄甲一個級別的效果別人都不用混了,這技能用在寶寶身上可是神技,昨天小寶的時候,我傭兵上了免傷,一個明王,結果劍客一個劍蕩過來我傭兵一點血都沒掉(目前減免2000左右)

  差的那四點點風雷還是明王持續時間,隨意吧,這個我也說不清,畢竟明王技能高的時候持續時間還是很長的。

  最後說我心中猛將天賦的價值:君臨天下大於強兵大於六守大於血浴重生大於震懾大於明王減傷大於烈陽血上限大於泣血斧大於散功大於獅子吼大於其他(部分可能有疏漏)

  歡迎討論,切勿謾罵,謝謝支持。


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