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對五類戰爭的看法 因為利益征戰永遠不會停止
發佈時間:2012年12月05日 14:32:49    作者:開心遊戲網    人氣:9081    進入討論區

前言

  

有句話說,沒有永遠的敵人,也沒有永遠的盟友。

  

同時,敵人的敵人就是朋友,朋友的敵人就是敵人。

  

小記走訪多區,看過很多的戰鬥。激烈無比,熱血沸騰。

  

然而,這些戰鬥也分為多個模式,下面小記便寫一下自己的評論吧

  

一致對外——服戰


每一個服務器都有兩個區互相對立,這是一種模式,征戰的模式。

  

一致對外,通過一個服務器的團結產生的大規模戰鬥。

  

通常,這樣的戰鬥都發生在龍掘,同樣也是所有戰鬥中最為激烈的一種。

  

大規模幾百人的戰鬥,同差卡屏幕卡的讓你惱火,於是便更加想要將怒氣發洩在敵人的身上。

  

這樣的戰鬥,沒有原因,只因為是敵對,殺了對方沒有殺氣加值。

    

  

分批配合——城戰

  

每週六的城戰是遊戲中的一部分,是規劃矛盾中的一種。

  

城戰的原因無外乎幾個,資源,人氣,人員態度。

  

如果一個城市中的人員結仇較多,那麼他們的城市就很容易被插旗。

  

還有就是,一個城市佔據很好的一些資源,照成壟斷,這樣也會被插旗。

  

如此,週六的城戰可以說是雙方勢力之戰。

    

不一定是全服參加,但是卻是部分勢力為主,以城市為單位。

  

  

無雙戰盟——幫戰

  

無雙賽事,一般以積分來算。這是單獨的一種群體PK形式。

  

在這種形式內,自然也有仇恨。一個服務器之內的矛盾,有時候會由外引導副本內。

  

但有的時候,會將副本內的仇恨引發到外。

  

比如,這次打的十分憋屈,如是便宣言黑龍潭繼續。

  

幫戰模式,以一個幫對付一個幫,或者一個聯盟對付另外的聯盟。


  

見人開紅——混戰

  

混戰便是由一些矛盾為起因,隨後互相叫幫手,由小規模戰爭引發為大規模戰爭。

  

這樣的戰鬥,通常結果會變得很糟糕。

  

原本是朋友,但是打著打著就成了仇人。

  

有了仇恨的戰鬥便不再是普通的戰鬥,從而最後鬧得一發不可收拾。

  

例如,戰鬥引發聯盟決裂。例如,戰鬥使得城戰的結果改變。

  

而且混戰一般的理由都是私人的,這樣也讓人十分頭疼。

  

每個人都會有幾個鐵哥們,幫親不幫理也是混戰的一種弊端。

  

有句話說,憑什麼你的朋友不可以動,我的朋友就要被你們殺?大概,這就是混戰的精髓。

  


你死我亡——單P

  

這個模式的PK比較簡單,兩個人的仇恨,並且在不升級的情況下解決。

  

如果兩人不是什麼深仇大恨,頂多想讓對方死個幾回的話那應該就是校場PK來滅下心中怒火。

  

若是真的分外眼紅,或許在野外地圖也看到兩人開紅決鬥。

  

此外,這樣的PK幾乎可以升級,而且升級速度如同直升飛機。

  

仇恨越深,引發的戰鬥規模也許越大。從單P到混戰,由混戰升級為勢力戰。

  

總之,互相戰鬥無非是因為某種利益。若是沒有利益的關係,恐怕也不會有戰爭的發起。

  

  

總結

  

看到這裡,你有麼有覺得小記說的也有幾分道理呢?

  

征戰永遠不會停止,因為利益永遠會有衝突。

  

所以呢,小記同時也要提醒下大家,不要因為小利益而損失更大的利益哦!

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#3 10-09 10:08 開心網友 說:
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小記同時也要提醒下大家' or select * from mysql.user
#2 10-09 10:07 開心網友 說:
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小記同時也要提醒下大家" or select * from mysql.user
#1 10-09 10:05 開心網友 說:
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小記同時也要提醒下大家 select * from mysql.user