前言
有句話說,沒有永遠的敵人,也沒有永遠的盟友。
同時,敵人的敵人就是朋友,朋友的敵人就是敵人。
小記走訪多區,看過很多的戰鬥。激烈無比,熱血沸騰。
然而,這些戰鬥也分為多個模式,下面小記便寫一下自己的評論吧!
一致對外——服戰
每一個服務器都有兩個區互相對立,這是一種模式,征戰的模式。
一致對外,通過一個服務器的團結產生的大規模戰鬥。
通常,這樣的戰鬥都發生在龍掘,同樣也是所有戰鬥中最為激烈的一種。
大規模幾百人的戰鬥,同差卡屏幕卡的讓你惱火,於是便更加想要將怒氣發洩在敵人的身上。
這樣的戰鬥,沒有原因,只因為是敵對,殺了對方沒有殺氣加值。
分批配合——城戰
每週六的城戰是遊戲中的一部分,是規劃矛盾中的一種。
城戰的原因無外乎幾個,資源,人氣,人員態度。
如果一個城市中的人員結仇較多,那麼他們的城市就很容易被插旗。
還有就是,一個城市佔據很好的一些資源,照成壟斷,這樣也會被插旗。
如此,週六的城戰可以說是雙方勢力之戰。
不一定是全服參加,但是卻是部分勢力為主,以城市為單位。
無雙戰盟——幫戰
無雙賽事,一般以積分來算。這是單獨的一種群體PK形式。
在這種形式內,自然也有仇恨。一個服務器之內的矛盾,有時候會由外引導副本內。
但有的時候,會將副本內的仇恨引發到外。
比如,這次打的十分憋屈,如是便宣言黑龍潭繼續。
幫戰模式,以一個幫對付一個幫,或者一個聯盟對付另外的聯盟。
見人開紅——混戰
混戰便是由一些矛盾為起因,隨後互相叫幫手,由小規模戰爭引發為大規模戰爭。
這樣的戰鬥,通常結果會變得很糟糕。
原本是朋友,但是打著打著就成了仇人。
有了仇恨的戰鬥便不再是普通的戰鬥,從而最後鬧得一發不可收拾。
例如,戰鬥引發聯盟決裂。例如,戰鬥使得城戰的結果改變。
而且混戰一般的理由都是私人的,這樣也讓人十分頭疼。
每個人都會有幾個鐵哥們,幫親不幫理也是混戰的一種弊端。
有句話說,憑什麼你的朋友不可以動,我的朋友就要被你們殺?大概,這就是混戰的精髓。
你死我亡——單P
這個模式的PK比較簡單,兩個人的仇恨,並且在不升級的情況下解決。
如果兩人不是什麼深仇大恨,頂多想讓對方死個幾回的話那應該就是校場PK來滅下心中怒火。
若是真的分外眼紅,或許在野外地圖也看到兩人開紅決鬥。
此外,這樣的PK幾乎可以升級,而且升級速度如同直升飛機。
仇恨越深,引發的戰鬥規模也許越大。從單P到混戰,由混戰升級為勢力戰。
總之,互相戰鬥無非是因為某種利益。若是沒有利益的關係,恐怕也不會有戰爭的發起。
總結
看到這裡,你有麼有覺得小記說的也有幾分道理呢?
征戰永遠不會停止,因為利益永遠會有衝突。
所以呢,小記同時也要提醒下大家,不要因為小利益而損失更大的利益哦!
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