很多人有這樣的疑問----------夥伴的成長率高低究竟有多大的影響?有木有相關計算公式?
大部分玩家,包括很多老玩家普遍認為,成長率越高,夥伴的各項數據越高。
所以無論是小象、雲虎,還是御劍、百草,
大部分玩家花費很多元寶、金幣,弄來還童天書,費盡心思洗出高成長後再練級繁殖後代。
那麼,究竟有沒有影響呢?如果有,究竟有多大的影響呢?帶著這個大家共同關注的疑問,我開始了一系列簡單而有效的測試,現將測試結果告訴大家。
疑問一,成長率究竟對什麼數據產生影響?
這個疑問必須先搞清楚,其實很簡單,將鼠標移到夥伴某項成長率上,系統會告訴你,比如,攻系成長率,系統很清楚的告訴你---------攻系成長率影響等級對攻擊力的加值。
就是說,攻系成長率的數值高低,影響著該夥伴每升一級,系統自動給他提升的攻擊力數值的高低。
疑問二,夥伴資質的高低,會不會對相同成長率帶來的影響產生“干擾”?
這個疑問很好解決,我拿兩個御劍做實驗,他們攻系成長率都是1604,一個靈氣資質為3605,一個靈氣資質為3105。
分別從1級升級到15級(不分配屬性點),記錄每升一級系統給自動增加的法術攻擊力數據:
同等成長、不同資質時的增长测试(不分配屬性點) |
||||
等級 |
禦劍1,靈資3605攻系成長1604 |
禦劍2,靈資3105攻系成長1604 |
||
攻擊數據 |
每級增長值 |
攻擊數據 |
每級增長值 |
|
1 |
442 |
0 |
894 |
0 |
2 |
494 |
52 |
947 |
53 |
3 |
547 |
53 |
1000 |
53 |
4 |
600 |
53 |
1052 |
52 |
5 |
653 |
53 |
1105 |
53 |
6 |
706 |
53 |
1158 |
53 |
7 |
759 |
53 |
1211 |
53 |
8 |
812 |
53 |
1264 |
53 |
9 |
865 |
53 |
1317 |
53 |
10 |
918 |
53 |
1370 |
53 |
11 |
971 |
53 |
1423 |
53 |
12 |
1024 |
53 |
1476 |
53 |
13 |
1077 |
53 |
1529 |
53 |
14 |
1130 |
53 |
1582 |
53 |
15 |
1183 |
53 |
1635 |
53 |
平均每升一級增加攻擊力 |
52.929 |
|
52.929 |
|
預計100級合計增長攻擊力 |
5239.929 |
|
5239.929 |
上圖表格統計數據很清楚的說明------相同成長率下,不同資質不會帶來干擾。
疑問三,不同成長率帶來的影響究竟有多大?
選用兩個傭兵,一個聖槍(攻系成長率1866),一個御劍(攻系成長率1604),兩者相差262
分別從1級升級到15級(不分配屬性點),記錄每升一級系統給自動增加的主攻擊力數據
不同等成長下的增长测试(不分配屬性點) |
||||
等級 |
聖槍1,攻系成長1866 |
禦劍3,攻系成長1604 |
||
攻擊數據 |
每級增長值 |
攻擊數據 |
每級增長值 |
|
1 |
1028 |
0 |
918 |
0 |
2 |
1089 |
61 |
971 |
53 |
3 |
1151 |
62 |
1024 |
53 |
4 |
1213 |
62 |
1077 |
53 |
5 |
1274 |
61 |
1130 |
53 |
6 |
1336 |
62 |
1183 |
53 |
7 |
1397 |
61 |
1236 |
53 |
8 |
1459 |
62 |
1289 |
53 |
9 |
1521 |
62 |
1342 |
53 |
10 |
1582 |
61 |
1395 |
53 |
11 |
1644 |
62 |
1447 |
52 |
12 |
1705 |
61 |
1500 |
53 |
13 |
1767 |
62 |
1553 |
53 |
14 |
1829 |
62 |
1606 |
53 |
15 |
1890 |
61 |
1659 |
53 |
平均每升一級增加攻擊力 |
61.571 |
|
52.929 |
|
預計100級合計增長攻擊力 |
6095.571 |
|
5239.929 |
上圖表格統計數據很清楚的顯示-----
1866攻系成長,每升一級大約能帶來61.57的攻擊力增長,當傭兵練到100級的時候合計能帶來大約6096的攻擊增長數值
1604攻系成長,每升一級大約能帶來52.93的攻擊力增長,當傭兵練到100級的時候合計能帶來大約5240的攻擊增長數值
兩者之間差值為6096-5240=8 56
僅僅有856攻擊力的差距!!!
由於傭兵都有2種攻擊數據,姑且認為兩種攻擊都會對傷害值產生影響,那麼這兩種成長率帶來的攻擊差值最大不會超過856*2=1712
1712攻擊力,又能帶來多少傷害數據呢......大約只有85點傷害。
實驗結果表明---------
大家費勁心思花大精力花N多金錢洗出來的高成長,僅僅帶來微不足道的一點攻擊力。
還不如多花點心思在打傭兵的時候選擇高悟性來得實在。
以上測試僅代表個人言論,僅供大家參考。
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