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成長率的作用測傭兵成長率對攻擊影響
發佈時間:2012年12月05日 14:32:49    作者:開心遊戲網    人氣:19542    進入討論區

很多人有這樣的疑問----------夥伴的成長率高低究竟有多大的影響?有木有相關計算公式?

  大部分玩家,包括很多老玩家普遍認為,成長率越高,夥伴的各項數據越高。

  所以無論是小象、雲虎,還是御劍、百草,

  大部分玩家花費很多元寶、金幣,弄來還童天書,費盡心思洗出高成長後再練級繁殖後代。

  那麼,究竟有沒有影響呢?如果有,究竟有多大的影響呢?帶著這個大家共同關注的疑問,我開始了一系列簡單而有效的測試,現將測試結果告訴大家。

  疑問一,成長率究竟對什麼數據產生影響?

  這個疑問必須先搞清楚,其實很簡單,將鼠標移到夥伴某項成長率上,系統會告訴你,比如,攻系成長率,系統很清楚的告訴你---------攻系成長率影響等級對攻擊力的加值。

  就是說,攻系成長率的數值高低,影響著該夥伴每升一級,系統自動給他提升的攻擊力數值的高低。

  疑問二,夥伴資質的高低,會不會對相同成長率帶來的影響產生“干擾”?

  這個疑問很好解決,我拿兩個御劍做實驗,他們攻系成長率都是1604,一個靈氣資質為3605,一個靈氣資質為3105。

  分別從1級升級到15級(不分配屬性點),記錄每升一級系統給自動增加的法術攻擊力數據:

同等成長、不同資質時的增长测试(不分配屬性點)

等級

禦劍1,靈資3605攻系成長1604

禦劍2,靈資3105攻系成長1604

攻擊數據

每級增長值

攻擊數據

每級增長值

1

442

0

894

0

2

494

52

947

53

3

547

53

1000

53

4

600

53

1052

52

5

653

53

1105

53

6

706

53

1158

53

7

759

53

1211

53

8

812

53

1264

53

9

865

53

1317

53

10

918

53

1370

53

11

971

53

1423

53

12

1024

53

1476

53

13

1077

53

1529

53

14

1130

53

1582

53

15

1183

53

1635

53

平均每升一級增加攻擊力

52.929

52.929

預計100級合計增長攻擊力

5239.929

5239.929

  上圖表格統計數據很清楚的說明------相同成長率下,不同資質不會帶來干擾。

  疑問三,不同成長率帶來的影響究竟有多大?

  選用兩個傭兵,一個聖槍(攻系成長率1866),一個御劍(攻系成長率1604),兩者相差262

  分別從1級升級到15級(不分配屬性點),記錄每升一級系統給自動增加的主攻擊力數據

 

不同等成長下的增长测试(不分配屬性點)

等級

聖槍1,攻系成長1866

禦劍3,攻系成長1604

攻擊數據

每級增長值

攻擊數據

每級增長值

1

1028

0

918

0

2

1089

61

971

53

3

1151

62

1024

53

4

1213

62

1077

53

5

1274

61

1130

53

6

1336

62

1183

53

7

1397

61

1236

53

8

1459

62

1289

53

9

1521

62

1342

53

10

1582

61

1395

53

11

1644

62

1447

52

12

1705

61

1500

53

13

1767

62

1553

53

14

1829

62

1606

53

15

1890

61

1659

53

平均每升一級增加攻擊力

61.571

52.929

預計100級合計增長攻擊力

6095.571

5239.929

  上圖表格統計數據很清楚的顯示-----

  1866攻系成長,每升一級大約能帶來61.57的攻擊力增長,當傭兵練到100級的時候合計能帶來大約6096的攻擊增長數值

  1604攻系成長,每升一級大約能帶來52.93的攻擊力增長,當傭兵練到100級的時候合計能帶來大約5240的攻擊增長數值

  兩者之間差值為6096-5240=8 56

  僅僅有856攻擊力的差距!!!

  由於傭兵都有2種攻擊數據,姑且認為兩種攻擊都會對傷害值產生影響,那麼這兩種成長率帶來的攻擊差值最大不會超過856*2=1712

  1712攻擊力,又能帶來多少傷害數據呢......大約只有85點傷害。

  實驗結果表明---------

  大家費勁心思花大精力花N多金錢洗出來的高成長,僅僅帶來微不足道的一點攻擊力。

  還不如多花點心思在打傭兵的時候選擇高悟性來得實在。

  以上測試僅代表個人言論,僅供大家參考。

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