裝備屬性一般包括基礎屬性和附加屬性兩個部分。
1、基礎屬性
a、同裝備點同等級的裝備初始基礎屬性都一樣大,跟其它東西無關
b、裝備強化、裝備刻銘、裝備資質鑒定都是對裝備的基礎屬性值進行加成。
2、附加屬性值
a、附加屬性值的大小和裝備星數成正相關關係,一般對同一等級裝備的同一條附加屬性來說,裝備星數越多,該附加屬性的值越大。
b、另外附加屬性的條數和附加屬性的類型也是判斷裝備優劣的重要標準,同一種裝備在裝備生成時可能會出現不同的附加屬性條數和類型。
護心鏡屬於一種特殊裝備,除了基礎屬性與附加屬性外,還另外有一個自己的主屬性。該屬性也和附加屬性值一樣,和裝備星數的關係為正相關。
裝備附加的各屬性說明
屬性名稱 | 屬性說明 |
---|---|
增加HP的上限 | 提升角色HP值的上限 |
百分比增加HP的上限 | 按百分比提高角色HP值的上限 |
增加MP的上限 | 提升角色MP值的上限 |
百分比增加MP的上限 | 按百分比提高角色MP值的上限 |
力量 | 影響射擊、刺擊、打擊攻擊力 |
筋骨 | 影響防禦力和MP上限 |
體質 | 影響HP上限 |
靈氣 | 影響咒術、法術、藥術攻擊力 |
身法 | 影響閃避值和會心防禦值 |
技巧 | 影響命中值和會心攻擊值 |
職業能力 | 影響當前職業對應的攻擊力 |
冰相性 | 影響冰元素攻擊力 |
火相性 | 影響火元素攻擊力 |
電相性 | 影響電元素攻擊力 |
地相性 | 影響地元素攻擊力 |
光相性 | 影響光攻擊力 |
暗相性 | 影響暗攻擊力 |
冰攻擊 | 冰元素攻擊力 |
火攻擊 | 火元素攻擊力 |
電攻擊 | 電元素攻擊力 |
地攻擊 | 地元素攻擊力 |
光攻擊 | 光元素攻擊力 |
暗攻擊 | 暗元素攻擊力 |
冰抗性 | 冰元素防禦力 |
火抗性 | 火元素防禦力 |
電抗性 | 電元素防禦力 |
地抗性 | 地元素防禦力 |
光抗性 | 光元素防禦力 |
暗抗性 | 暗元素防禦力 |
射擊攻擊 | 射擊攻擊力,射擊職業的攻擊類型 |
刺擊攻擊 | 刺擊攻擊力,刺擊職業的攻擊類型 |
打擊攻擊 | 打擊攻擊力,打擊職業的攻擊類型 |
法術攻擊 | 法術攻擊力,法術職業的攻擊類型 |
咒術攻擊 | 咒術攻擊力,咒術職業的攻擊類型 |
藥術攻擊 | 藥術攻擊力,藥術職業的攻擊類型 |
射擊專精 | 影響射擊防禦力 |
刺擊專精 | 影響刺擊防禦力 |
打擊專精 | 影響打擊防禦力 |
法術專精 | 影響法術防禦力 |
咒術專精 | 影響咒術防禦力 |
藥術專精 | 影響藥術防禦力 |
射擊防禦 | 對射擊攻擊力的防禦 |
刺擊防禦 | 對刺擊攻擊力的防禦 |
打擊防禦 | 對打擊攻擊力的防禦 |
法術防禦 | 對法術攻擊力的防禦 |
咒術防禦 | 對咒術攻擊力的防禦 |
藥術防禦 | 對藥術攻擊力的防禦 |
命中抗性 | 降低攻擊方命中的幾率 |
閃避抗性 | 降低防守方閃避的幾率 |
全命中級別 | 全命中率為無視命中值的大小,直接命中的概率 |
全會心級別 | 全會心率為無視會心值的大小,直接會心傷害的概率 |
全閃避級別 | 全閃避率為無視對方命中和自身閃避值,直接完全閃避攻擊方攻擊的概率 |
傷害浮動上限 | 傷害浮動上限 |
傷害浮動下限 | 傷害浮動下限 |
會心傷害 | 影響會心一擊所產生傷害的大小 |
運氣 | 影響每次傷害的浮動值接近上限的概率 |
命中 | 命中值 |
閃避 | 閃避值 |
會心攻擊 | 會心攻擊值 |
會心防禦 | 會心防禦值 |
攻擊力 | 無職業的基本攻擊力 |
防禦力 | 無職業的基本防禦力 |
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