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新手如何選擇一隻合適的魂合金牛星狩
發佈時間:2012年12月05日 14:32:49    作者:開心遊戲網    人氣:17295    進入討論區

話說新區真是人多,生小牛的童鞋也是多到爆,各種9變10變,各種高影響高體。但是在這裡小白也多到爆,他們完全沒法清楚怎麼去衡量一個金牛的實際價值。在這裡還是給你們掃掃盲吧。

  什麼是金牛的實際價值,衡量一個金牛的價值有2方面。第一是金牛的自身屬性,第二就是金牛的加成值。加成值不用介紹了大家都懂,另外一個就容易被忽略了,而另外一個其實對於星狩來說起著決定性的作用,特別是對於單挑和魂合。

  一,我舉幾種很常見的玩家會入手的星狩:

  第一種是高影響高資質,自身也就2000體力2000力量的中低變星狩(還可能賣的很貴),這種星狩是市場上見得最多的,買的人也是最多的。

  第二種就是2500體力,2500力量的高變低資質星狩。

  第三種我就不說了,台戰玩家才買的起的星狩。大部分其實也是2500體,2500力,少數可以上到單項3000

  100級的3種星狩單挑的時候不知道各位嘗試過沒,差距之大遠遠超過你們的想像。在這裡給大家模擬3種星狩單挑。加點為目前我所發現最科學的加點200體300力。

  (1)2000體2000力(hp4萬,atk2000*1.5*300=9萬換算成dmg大概在4100上下浮動,後面不贅述了)vs2500體,2500力(hp5萬,atk11.3萬,dmg5100)

  在這里大家可以看到,不考慮上下限浮動,2000體2000力的星狩7.8下就被放倒,2500力2500體的星狩則要12.2下才會被放倒,也就是另外一條星狩還能剩下1.8萬的hp。

  (2)2000體2000力vs終極星狩3000力2500體(基本是極限了)。2000體2000力這回只要5.5下就趴了,而終極星狩能留下一大半的hp。

  得出的結論:

  1.對於有志於魂合,打擂台,野外solo的玩家來說,在資金有限的情況下,請把星狩的自身資質放在第一選擇。一旦你的星狩幹掉了別人的星狩先,你所占得優勢將是對方白白損失數万血,數不清的元素。

  2.對於偏科的星狩例如2500體,1700力這種,我勸你最好全加體,別盲目追風,需要知道即使是3000多力的星狩秒你也是很費勁的。並且團戰生存強悍。

  3.對於一些常年被人急火的玩家,比如悲催的小藥師,常年混跡在人堆裡的萌將同學,如果你的志趣不在solo的話,你可以選擇高脛骨高體力的星狩,加點的保證你的星狩有2萬左右防禦即可。

  二,星狩魂合之後高影響高資質的星狩和較為普通的星狩差距到底有多大。為什麼要講這個,就是要讓大家明白魂合之後的星狩自身資質到底起了多大的作用。

  舉個簡單的例子,排除等級效應的加成(沒過幾級星狩會自動加成某些屬性),1.6 3000的星狩,6加成等級應該加成值在180左右1.6 4500的星狩是270;那麼雙一千魂合之後是350比上440,你們發現了什麼差距已經很小的了,加成等級12的時候,為530比上700,差距也不是無法彌補。元素加成那就更加不用說了一般來說你的全部加成等級能練到30-40級已經非常不錯了,證明你在龍絕是屬於沒日每夜挂機的那種,那我們就來算一算。1.63000的話每級是16點左右,30級也就是480的相性,1.6 4500的話是720相性,雙方的差距大概是500點元素傷害,也不是不可彌補的。魂合之後就是3000比上3500.差距幾乎對於後期來說可以忽略了。

  所以說加成值固然重要可是魂合之後的差距其實並不大,相反的,2只星狩之間的戰鬥卻起到了主導作用,星狩先死的一方將承受無比巨大的劣勢,3000多的元素,瞬間的4萬血損失,全屬性的降低都是無法承受的,而且這個時間是一分多鐘。在新區這種寶寶大幅度削弱,戰鬥節奏明顯拖長的時代,這麼巨大的劣勢足夠讓你敗北。所以在這裡對於盲目選擇星狩魂合的童鞋們,我真的想說你們傷不起,浪費個200台戰魂合出來的卻是一堆垃圾,任誰都不好受吧。我強力建議大家優先選擇自身高體高力的星狩來進行魂合,即使他的加成不高。

  二,加點方面,為什麼我說200體,300力對於大部分星狩來說是最科學的,以值得魂合的2500體,2500力的星狩來說。給大家模擬幾種加點模式。

  200體300力加點或者100體400力或者150體350力加點選擇

  1 200體300力5萬血11.3萬攻擊5100傷害

  2 100體400力2.5萬血15萬攻擊6800傷害

  3 150體350力3.8萬血13.1萬攻擊6000傷害

  3種星狩pk 1vs2 4.9秒vs7.3秒完虐之1vs3 7.5秒vs8.3秒險勝由此可見單挑的情況下第一種檢點好於第三種好於第二種,在團戰的時候也是如此。相信大家也發現了,就是體力加點的優勢會略高於力量加點。那我們可以在延伸一下,300體,200力的加點來嘗試下7.5萬血。7萬5攻擊3500左右傷害單挑第一種星狩14秒vs15秒。看來雙方不分伯仲。再往下400體100力嘗試下10萬血1800傷害,20秒vs25秒多,已經落於下風了。所以比較正常的加點方式應該徘徊在200體-300體之間浮動,然後再根據你自己星狩的情況來經行一定的調整。

  寫的這麼多累死了,寫這個的目的就是想告訴新區特別是緣定三生的那些想魂合小牛的玩家,別再被充斥在世界上的高影響高體所誘惑了,浮雲懂麼,每次看到昆明地毯一隻只自身屬性垃圾的星狩賣個3,4千的交易記錄我就覺得你幹嘛不把錢送我。

  最後補充下星狩的戰鬥計算公式dmg=力量資質x0.15/22(22是大概數值,但是比較準確了,具體測試可以雙開號昆明校場切磋),dmg浮動大概在95-105%之間,浮動很小,不會暴擊。

  hp就是很簡單的體力資質x0.1,有興趣的可以自己建數學模型來得出適合你自己星狩的加點。

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