鹿鼎記六大職業,各有特色,如何將可貴的屬性點加到合適的地方,讓自己的角色更上一層樓,讓自己更出色呢?這是一個爭論許久,持續探索的話題。
本文僅僅是個人的理解,表達有所差錯,大家笑笑,順帶提出自己觀點,一起討論。
首先根據職業的特點來簡單說說主流的加點方式:
藥師:
全體力(血多才是王道)
全靈力(暴力藥師)
全筋骨(防高藍多,全職藥師)
筋體對半(均衡型藥師,能保命,能加血)
全技巧(暴擊型,加血也能暴加)
火槍手:
全技巧(推薦)
全力量 平衡性:如3體2技巧
全體(保命型)
全身法(高迴避型,火槍身法屬性加成最高)
隱者:
全體力(推薦)
全靈力
全技巧 體技互加,如:2體力+3技巧
猛將:
全體力(推薦)
全力量
全技巧 筋體對半(騎士型猛將,隊伍的保護著)
劍客:
全力量
力體互加 體身互加,如7體力3身法
全體(血多)
全技巧(暴擊型,劍客會心高)
賢士:
全靈力(推薦)3技巧6靈氣1體質
全體型(血多保命型)
全技巧(暴擊型,高攻+暴擊)
進入正文,下面是根據遊戲設定,整體的一個加點技巧的講解。
這裡來說加點一般來說兩種方式:極端加法、平均加法
我推崇極端加法
一、極端加法
極端加法一般就是說把所有屬性點加到一個項目上面,比如全體,全力,全技巧等等。
1、全體加法
全體的加法適用於所有職業,這加法,無論怎樣,你都能體會到它的好處。遊戲中有句永恆不變的真理:血多才是王道。這讓全體加法成了一個主流加法,無論是藥師,猛將,隱者,還是火槍,賢者,劍客,血量多了成活率高了。尤其是在遊戲的初期,強烈的支持全體加法,基本上各個職業,每20點可以加1000多血,還是有的,這讓在裝備缺乏的年代成了生存的關鍵。
2、全技巧加法
全技巧的加法也適用於所有職業,這加法不同於全體而言在於時間問題,初期,全體的加飯讓玩家的生存率大幅提高,而後期,大家的裝備提升後,普遍都是追求加血裝,每20點1000的血量反而不值得去在意了。
後期的PK在於命中跟暴擊,而技巧可以彌補。所以如果你要做暴力職業,全技巧的加法還是不錯的選擇。
3、全力量,全靈氣加法
猛將、火槍、劍客是力量系的,可以選擇全力量加法;賢士、隱者、藥師屬於法系職業,可以選擇全靈氣加法。
這兩種加法都會提高職業的攻擊力,雖然大家都在一定程度上追求高攻擊,可僅僅在遊戲的初期能顯示出一點效果,但那點效果對於全體加法而言又是小巫見大巫了。到了80級,100多點的屬性點,對各職業加的攻擊僅僅是幾千點而言,對於動不動就是幾萬幾十萬的攻擊而言,真就是太浪費了,別忘了你還有夥伴,能幫你攻擊,現在一個夥伴幾十萬的攻擊的也不是不存在。因此遊戲王道:血多。
因此,此類加法並不適應後期,僅僅遊戲初期因為裝備的缺乏,可以作為考慮!
4、全身法、全筋骨
全身法的,我確實沒試過,據說火槍很多都會加身法,追求的是迴避。但我覺得在高命中跟高迴避而言,我還是追求的是高命中,因為中國有句古話:先下手為強,後下手遭殃。這個加法,我還是不發表啥意見了,仁者見仁,智者見智了。
全筋骨,覺得藥師跟猛將可以嘗試加加,因為這兩個職業都是需要防禦跟氣值的。以前御膳房時,有個玩家跟我說起過,說專職的奶媽型,該加全筋骨。防禦高,氣值高,這不是奶媽所需要的麼?而猛將是隊伍的抗怪型職業,防禦也是必不可少。
二、平均加法
各屬性根據自己職業的需求平衡的投入,這就算是平衡加法了!
這類加法就很多了,根據角色的需要可以不同的加法,也是為了讓自己的狀態最大化。
這個就是更加複雜的話題了,究竟怎樣把寶貴的5個點,分配到幾個屬性上面,是個難題。
這裡我就僅僅是拋磚引玉下,講下火槍的平均加法,其他職業,希望大家能夠指出。
火槍的屬性中,各點提升屬性是迴避最高,基礎成長值也是迴避,因此,很多玩家都加了身法,我們幫的幫主就是3技巧2身法的加法,有迴避,有命中。他的話而言,能夠放完轟天雷,我的任務已經完成。
當然還有玩家是追求的是練級型,或者是安全型,因此是加了體跟技巧,3體2技巧,2體3技巧,都有,甚至有1體,4技巧的,當然我也說了,怎樣平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!
火槍,平衡了,加體,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,還是需要自己衡量了。
最後,關於平均加法,不得不說下的就是,遊戲的後期,往往是不行的,對裝備的需求普遍大於極端加法的(或許我是謬論了,一笑而過吧!)。
小結:
加點是門學問,文章寫的不是很詳細,很多玩家都會覺得迷糊,其實文中都是空話。說白了吧,遊戲拼的並不是你的加點,而是你的裝備。你血多了,命中暴擊低了,那麼裝備上去提升命中暴擊;血少了,拿裝備就多做些加血的。當然別忘了我們還可以鑲嵌寶石。這類的提升,讓我們的加點成了可有可無的空氣。
最後還是以那句話為結束吧:血多才是王道,PVP拼的是裝備。
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