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談鹿鼎記幾種裝備的區分及好壞
發佈時間:2012年12月05日 14:32:49    作者:開心遊戲網    人氣:13467    進入討論區
 我就不進行自我介紹了一個小人物而已,我說的東西挺雜,所以看的話要有耐心。不多扯了,直接進入整體。

  裝備介紹:裝備基本可以分成3種,套裝、手工裝備以及迷彩裝備(你懂的)。

  套裝就是門派套裝以及牌子套裝用英雄令換的裝備,裝備評價中等。

  手工裝備就是通過玩家用生活技能製作出來的裝備,裝備評價上上等。

  迷彩裝備不做解釋,無意義,你懂的。

  很多人會疑惑為什麼手工的評價怎麼高,套裝應該很厲害有套裝屬性難道還比不過手工嗎?不是比不過是之間差距太大了,手工出的東西永遠都是獨一無二的,屬性的浮動非常大,套裝就固定了只會是這種屬性。

  手工的強大之處在於超越一切的屬性,攻擊等等各方面全方位的效果增加(請注意我引用了全方位這個詞),套裝不同增加的僅僅只是很不起眼的攻擊力以及屬性和套裝部件組成起來的個別效果。

  套裝的優點在於前期,低級別的時候手工的裝備並不理想甚至連迷彩都比不上,而套裝前期作用非常大,提升了血與攻擊,這也是前期生存唯一所需要的東西,更重要的是套裝的價格實惠,屬於物美價廉的物品。

  手工的優點在於全面的屬性以及那令人膽怯的價格,曾經一個玩天龍的朋友給我說過這樣一句話給我一身逆天的手工裝備我可以無視所有滿身4段石頭的人(有點扯遠了)。不過確確實實的一件強力的手工能讓你1件裝備當2件裝備用,真正的手工在我看來只能是4星以上的,除了出現非常讓人蛋疼的屬性。

  裝備走勢,以後的天下必定是手工,套裝只會淘汰成為窮人裝。

  裝備屬性的選擇,如何選擇一件裝備是讓你成為一個合格的遊戲老鳥的基礎,我大體講一些需要注意的屬性。

  攻擊,體質,元素攻擊(火雷光地等稱之為元素),會心:攻擊選手需要注意的屬性,一個合格的輸出選手必須具備高功高暴擊以及保證自己能良好輸出的HP。

  防禦,超強的體質,抗性,閃避,會心防:MT的最愛,讓人絕望的生命值以及讓人蛋疼的閃避。

  寶石的搭配其實主要是為了彌補裝備的不足之處,上面的這些屬性都是寶石所擁有的,如何搭配到裝備上就看你自己的想法了。

  不知不覺已經寫了1000字了,真是夠快的,我上學的時候寫作文都沒寫過怎麼多。我35個門派任務都做完了。

  發此貼的想法還是源於一個朋友,他今天問了一些關於裝備的問題讓我產生了發帖的想法,主要是給一些還在迷茫之中的人以及新手菜鳥看看,希望這些東西對他們有所幫助。

  以上內容僅代表個人意見,不同想法的朋友可以提出來,進行一下交流,或許有些內容是你不贊同的,但是也希望你可以提出來,進行探討。

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