關於星狩的獲取以及技能介紹的帖子看到不少,但是關於星狩的資質算法的帖子小弟似乎都沒有看到過,於是乎自己做了個小小的研究,對數據進行了整合。直接進入正題吧:
第一部分:星狩的自身資質對其屬性的影響
大家都知道星狩的屬性包括攻擊、防禦、血量。相對應的資質就是力量資質、筋骨資質、體質資質。經過計算統計,其關
聯性如下:
由於初始星狩屬性已經包含了:攻擊10,防禦10,血量500。
所以在星狩的屬性的真實計算中,需要加入這部分:
攻擊=力量資質*力量投入點*0.15+10
防禦=筋骨資質*筋骨投入點*0.025+10
血量=體質資質*體質投入點*0.1+500
註釋:其中三個算式中的0.15、0.025、0.1為遊戲中的固定常數,保持不變,計算結果去小數點,不採用四捨五入。
星狩的屬性欄中還有兩項:戰鬥玄奧和元素玄奧。在此小弟還未涉及,不作研究。
第二部分:星狩的加成資質對人物屬性加成的影響
星狩的加成包括屬性加成和元素加成,元素加成這塊小弟也未作研究,以後涉及到了我再發帖。
加成類型跟人物屬性一致,即:力量、筋骨、體質、靈氣、身法、技巧。
加成的計算主要涉及到的內容有三個:影響力、加成資質、加成等級。三者都很重要,其中影響力最主要,因為它涉及
到全部6個屬性,加成等級可以後天提升。
所有算式算法相同,如下:
加成值=加成資質*加成等級*影響力*0.0057
註釋:其中0.0057是遊戲中的固定常數,保持不變,計算結果去小數點,進位。
我們舉例說明一下,結果更為直觀:
有4個星狩,舉其力量資質為例:
A.力量資質2000,影響力1.0
B.力量資質2000,影響力1.5
A.力量資質3000,影響力1.0
A.力量資質3000,影響力1.5
在加成等級全部為1級的情況下,各加成值分別為:
A.力量加成值=2000*1*1*0.0057=11.4==》12
B.力量加成值=2000*1*1.5*0.0057=17.1==》18
C.力量加成值=3000*1*1*0.0057=17.1==》18
D.力量加成值=3000*1*1.5*0.0057=25.65==》26
在加成等級全部為6級的情況下,各加成值分別為:
A.力量加成值=2000*6*1*0.0057=68.4==》69
B.力量加成值=2000*6*1.5*0.0057=102.6==》103
C.力量加成值=3000*6*1*0.0057=102.6==》103
D.力量加成值=3000*6*1.5*0.0057=153.9==》154
綜上可以看出,高資質高影響力的星狩提供的加成值,比低資質低影響力的星狩提供的加成值多的多。
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