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PK系統
發佈時間:2012年12月05日 14:32:49    作者:開心遊戲網    人氣:7269    進入討論區

PK判定優先規則

  • 同隊伍內的玩家永遠默認為友好關係,互相觀察名字顏色均呈默認色。
  • 20級以下(含)的玩家為新手玩家只能處於休戰模式且永遠無法被其他玩家攻擊。
  • 同幫派的玩家永遠默認為友好關係,互相觀察名字顏色均呈默認色。校場、金科演武會除外,可以PK。
  • 同家族的玩家永遠默認為友好關係,互相觀察名字顏色均呈默認色。校場、金科演武會除外,可以PK。
  • 夫妻、結拜、師徒永遠默認為友好關係,互相觀察名字顏色均呈默認色。校場、金科演武會除外,可以PK。

休戰模式

  • 該模式下無法攻擊任何其他玩家(合法反擊的除外)
  • 該模式是初始默認的模式,雷達PK圖標

殺戮模式

  • 該模式下可以攻擊任何其他玩家
  • 該模式下雷達PK圖標

模式切換

 

  • 左鍵或右鍵點擊小雷達處的刀劍狀按鈕或主角頭像面板右鍵菜單,彈出菜單切換模式 。
  • 玩家從休戰模式切換到其他模式、或從除惡模式切換到殺戮模式無需等待。
  • 當玩家從其他模式下選擇切換到休戰模式時,即時倒數10分鐘,此期間任何主動攻擊其他玩家或受到攻擊的行為均會重置倒數計時到10分鐘(合法反擊的攻擊除外)。
  • 當玩家從殺戮模式下選擇切換到除惡模式時,即時倒數10分鐘,倒數完成後玩家自動切換到除惡模式,此期間任何主動攻擊其他玩家或受到攻擊的行為均會重置倒數計時到10分鐘(合法反擊的攻擊除外)

PK殺氣值

  • 玩家名字版前面用小圖標表示玩家當前的PK殺氣值,圖標與具體值的對應關係如下表:

 

PK殺氣值顯示

PK殺氣值懲罰

  • 殺氣值為正數,被擊殺後會損失經驗,甚至掉落物品和裝備。
  • 殺氣值為正數,滿漢和小寶去不了。

名字顏色

  • 藍名:雙方均不能攻擊對方時,互相觀察名字顏色為藍色,玩家默認觀察自己的名字顏色也是藍色。
  • 亮藍名:PK值為負時,所有玩家(包括自己)觀察自己名字的默認顏色從藍色變為亮藍色,亮藍色優先級僅高於藍名,低於下文PK關係的顏色。
  • 紫名:A可以攻擊B,但B不能攻擊A時,B觀察A的名字顏色為紫色,A觀察B的名字顏色為紅色。當玩家看到對方名字呈紫色時,均表示對方可以攻擊我而我不能攻擊對方
    • 鼠標指向紫名呈默認狀態,不會變成攻擊指針
    • 可以右鍵選中,但是沒有右鍵菜單
    • 左鍵無功能
  • 紅名:當玩家看到對方名字呈紅色時,表示可以直接攻擊對方
    • 鼠標指向紅名會變成攻擊指針
    • 可以右鍵選中,但是沒有右鍵菜單
    • 左鍵選中並開始攻擊
  • 綠名:玩家的反擊列表不為空時,則判斷該玩家進入合法反擊狀態,該玩家觀察自己的名字變為綠名。
  • 綠名、黃名:A的反擊列表不為空時,A觀察A自己的名字呈綠色(其他玩家觀察A無變化),B在A的反擊列表中,那麼A觀察B的名字呈黃色(其他玩家觀察B無變化)。

PK殺氣值變化量

  • PK殺氣值變化隨PK雙方等級差設定
    • PK攻擊方等級高於被攻擊方等級在30級之內,殺氣值增加1
    • PK攻擊方等級高於被攻擊方等級在30級之外,殺氣值增加2

不加殺氣的場景

本服務器的黑龍潭、玉龍雪山、哀牢山礦洞和石龍洞是不加殺氣的。

進入不加殺氣值場景會有提示,圖例如下

PK殺氣值規則

  • 當雙方都是殺戮模式時,互相擊殺PK殺氣值值均不變化
  • 殺戮模式的玩家,殺死休戰或除惡模式的玩家,會增加PK殺氣值
  • 除惡模式的玩家,只能擊殺PK殺氣值為正的玩家

時間規則

  • PK值在[-3,-1]區間的玩家,每在線一定時間,PK值自然增加1點
  • PK值在[1,10]區間的玩家,每在線一定時間,PK值自然減少1點

勢力規則

  • 敵對勢力之間
    • 在非安全區,玩家可以直接攻擊敵對勢力的玩家和NPC
    • 在安全區,玩家可以與敵對勢力的NPC進行對話交互
  • 中立勢力之間
    • 在非安全區,玩家可以直接攻擊中立勢力的玩家和NPC
    • 在安全區,玩家可以與中立勢力的NPC進行對話交互
  • 友好勢力之間
    • 玩家無法直接攻擊友好勢力內的玩家和NPC,需要開啟PK模式,會受到PK規則的懲罰
    • 在安全區,玩家可以與友好勢力的NPC進行對話交互
  • 相同勢力內遵循原世界默認的PK規則,包括各種PK模式、表現和懲罰等,不做更改
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