殺氣值狀態
玩家名字版前面用小圖標表示玩家當前的PK值,圖標與具體值的對應關係如下表 :
殺氣變化規則
- 當雙方都是殺戮模式時,互相擊殺時殺氣值均不變化。
- 殺戮模式的玩家,殺死休戰或除惡模式的玩家,會增加殺氣值 。
- 除惡模式的玩家,只能擊殺殺氣值為正的玩家 。
殺氣值變化量
- PK雙方的等級差超過30級,則殺人方殺氣值變化量為2。
- PK雙方的等級差低於30級,則殺人方殺氣值變化量為1。
時間規則
- PK值在[-3,-1]區間的玩家,在野外場景或者監獄場景內每在線一定時長,殺氣值自然增加1點 。
- PK值在[1,10]區間的玩家,在野外場景每在線一定時長,殺氣值自然減少1點 。
其他規則
- PK值在[1,10]區間的玩家,可以通過某些方式主動減少殺氣值。
- pk勝利玩家的名字會自動進入pk失敗玩家的仇人列表。
- 殺死敵對服務器的玩家後不增加殺氣 。
- 在龍掘之境上,同陣營允許正常PK。
殺氣值懲罰
- 當玩家的殺氣值大於0時,會受到額外的懲罰。
- 殺氣值:指玩家殺死了其他玩家後會受到的殺氣懲罰。
- 合理反擊狀態:在該狀態下殺死攻擊你的玩家,殺氣值會減少。
懲罰規則
- 當玩家的殺氣值大於0時,不能參與滿漢全席,金頂亂世和小寶夢境活動。
- 當殺氣值大於0的玩家受到殺氣值小於或等於0的玩家攻擊時,不會進入合理反擊狀態。
- 當玩家的殺氣值達到10時,會被強行抓入監獄,在監獄中殺氣值在線時間每小時自然減少1點,當殺氣值減少到8時,玩家才能出獄。
- 當玩家在殺氣值大於0的情況下死亡,會受到下面的懲罰規則:
玩家的殺氣值 | 金幣損失(%) | 裝備耐久損失(%) | 背包內掉落物品數(個) | 當前攜帶經驗值損失(%) |
1-2 | 1 | 5 | 1-2 | 5 |
3-4 | 2 | 7 | 1-3 | 7 |
5-6 | 3 | 15 | 2-4 | 10 |
7-8 | 4 | 20 | 2-5 | 15 |
9-10 | 5 | 30 | 3-5 | 20 |
提示:經驗值的損失針對角色攜帶的經驗值,不會由於經驗值的損失導致級別的降低。
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