PK模式
休戰模式
該模式下無法攻擊任何其他玩家。受到惡意的攻擊可以合法反擊,該模式是初始默認的模式,該模式下雷達圖標。
除惡模式
該模式下可以主動攻擊所有惡人。該模式下當善人殺死惡人時,善人的殺氣值會減少,該模式下雷達PK圖標。
殺戮模式
該模式下可以攻擊任何其他玩家,殺死其他殺戮模式的玩家不會有PK殺氣值懲罰,但該模式下沒有合法的反擊權。該模式下雷達PK圖標。
模式切換
- 左鍵或右鍵點擊小雷達處的刀劍狀按鈕或主角頭像面板右鍵菜單,彈出菜單切換模式 。
- 玩家從休戰模式切換到其他模式、或從除惡模式切換到殺戮模式無需等待。
- 當玩家從其他模式下選擇切換到休戰模式時,即時倒數10分鐘,此期間任何主動攻擊其他玩家或受到攻擊的行為均會重置倒數計時到10分鐘(合法反擊的攻擊除外)。
- 當玩家從殺戮模式下選擇切換到除惡模式時,即時倒數10分鐘,倒數完成後玩家自動切換到除惡模式,此期間任何主動攻擊其他玩家或受到攻擊的行為均會重置倒數計時到10分鐘(合法反擊的攻擊除外)。
優先規則
- 同隊伍內的玩家永遠默認為友好關係,互相觀察名字顏色均呈默認色。
- 20級以下(含)的玩家為新手玩家只能處於休戰模式且永遠無法被其他玩家攻擊。
- 同幫派的玩家永遠默認為友好關係,互相觀察名字顏色均呈默認色。校場、金科演武會等PVP活動除外,可以PK。
- 同家族的玩家永遠默認為友好關係,互相觀察名字顏色均呈默認色。校場、金科演武會等PVP活動除外,可以PK。
- 夫妻、結拜、師徒永遠默認為友好關係,互相觀察名字顏色均呈默認色。校場、金科演武會等PVP活動除外,可以PK。
PK狀態下名字顏色
名字顏色 | 狀態說明 |
藍名 | 默認的正常狀態,雙方均不能攻擊對方 |
亮藍 | PK值為負,所有人包括自己觀察自己名字的默認顏色從藍色變為亮藍色 |
暗綠 | 進入合法反擊狀態,自己觀察自己 |
紫名 | 對方可以攻擊我,我不能攻擊對方,觀察對方為紫色名字 |
紅名 | 我可以攻擊對方,鼠標指向紅名會變成攻擊指針 |
綠名 | 對方在我的反擊列表中,我觀察自己的名字變為綠名 |
黃名 | 對方在我的反擊列表中,我觀察對方的名字變為黃名 |
勢力規則
1、敵對勢力之間
a、在非安全區,玩家可以直接攻擊敵對勢力的玩家和NPC
b、在安全區,玩家可以與敵對勢力的NPC進行對話交互
2、中立勢力之間
a、在非安全區,玩家可以直接攻擊中立勢力的玩家和NPC
b、在安全區,玩家可以與中立勢力的NPC進行對話交互
3、友好勢力之間
a、玩家無法直接攻擊友好勢力內的玩家和NPC,需要開啟PK模式,會受到PK規則的懲罰
b、在安全區,玩家可以與友好勢力的NPC進行對話交互
4、相同勢力之間
a、相同勢力內遵循原世界默認的PK規則,包括各種PK模式、表現和懲罰等。
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